quinta-feira , abril 9 2020
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ARTIGO: A travessia do Abzan pelo Modern

Por Willy Edel (*)

No início, a última rodada de bans no Modern fez com que os decks BGx midrange piorassem um pouco, uma vez que alguns de seus melhores matches (Infect, Death’s Shadow old style) desapareceram e, pior ainda, esses decks costumavam por em xeque nossos predadores principais: decks de muita mana (Tron e Scapeshift). Mas o metagame se adaptou rapidamente, e o Death’s Shadow emergiu novamente para combater esse absurdo. A nova encarnação do deck é um pouco mais lenta devido à perda de [mtg_card]Gitaxian Probe[/mtg_card], mas muito mais consistente e interativa com o pacote [mtg_card]Traverse[/mtg_card] e oito mágicas de descarte.

Para deixar claro, eu acredito que o Death’s Shadow Jund é o melhor deck do Modern. Ele pode ser explosivo, mas também pode jogar um midrange regular com mágicas de descarte, o que os decks com mais do que BGx geralmente fazem, assim como [mtg_card]Liliana of the Veil[/mtg_card] e [mtg_card]Tarmogoyf[/mtg_card]s. Eu também acho que, embora todas as outras versões possam ter algumas vantagens no mirror e em outras matches, eles são em geral apenas versões mais fracas do deck original e não devem ser jogadas, se possível. Este deck REALMENTE quer efeitos estilo [mtg_card]Temur Battle Rage[/mtg_card] que podem matar do nada ([mtg_card]Ghor-Clan Rampager[/mtg_card] também funciona) e apenas a versão Jund pode usar isso corretamente. Se você joga de Death’s Shadow e está lendo isso, adicione [mtg_card]Temur Battle Rage[/mtg_card] às suas listas e me agradeça mais tarde.

Vou tentar algo diferente neste artigo. Em vez de escrever um grande guia sobre o deck, como eu fiz uma par de vezes antes no channelfireball.com (recomendo altamente a leitura de meus artigos anteriores lá para referência), desta vez vou explicar o deck e minhas escolhas atuais através de perguntas que vieram das mídias sociais.

Antes de começar, vamos responder à grande pergunta:

“Por que você está falando sobre outro deck em vez de apenas jogar de Jund Death’s Shadow?”

Eu poderia responder a isso de maneiras diferentes, mas a mais fácil é “Eu não gosto”. Enquanto eu definitivamente aprecio a sua versatilidade, eu sinto que ele é agressivo demais para o meu gosto às vezes. Como alguém que sempre jogou mais defensivamente tentando encontrar a janela perfeita para mudar o ambiente e ficar mais aggro, a ideia de no turno 2 com dez vida é bem estranha para mim (embora eu ache super válido). Eu devo ser meio louco, mas eu gosto de jogar jogos longos e interativos. Ganhar no terceiro turno com um 10/10 atropelar double strike não é minha praia.

Mas eu acredito que a verdadeira razão é que o deck pode ser odiado de uma forma que decks BGx tradicionais não podem, e eu não gosto de jogar com um deck que tem um grande alvo sobre ele. Assim que o Death’s Shadow se tornar o deck mais popular, cartas como [mtg_card]Condemn[/mtg_card] (?!) começarão a ver uma presa fácil nele. E, francamente, quem quer jogar com um deck que se dobra para [mtg_card]Condemn[/mtg_card]? (Sim, meu deck se dobra para a [mtg_card]Urza’s Tower[/mtg_card], eu sei, mas essa é uma carta mais respeitável  que Condemn).

Com isso fora do caminho, vamos começar a falar sobre minha lista atual. Ela foi desenhada para o meta do MTGO, que é onde costumo jogar hoje em dia. Tenha em mente que ela DEVE mudar para se adaptar ao seu field específico.

 

Verdant Catacombs
Marsh Flats
2 Blooming Marsh
Overgrown Tomb
Temple Garden
Godless Shrine
Forest
Swamp
Plains
Bojuka Bog
Treetop Village
Mishra’s Bauble
Traverse the Ulvenwald
Thoughtseize
Inquisition of Kozilek
Collective Brutality
Fatal Push
Path to Exile
Abrupt Decay
Shriekmaw
Tarmogoyf
Grim Flayer
Scavenging Ooze
Siege Rhino
Lingering Souls
Liliana of the Veil
Liliana, the Last Hope

Sideboard:
Collective Brutality
Fulminator Mage
Surgical Extraction
Damnation
Reclamation Sage
Kataki, War’s Wage
Liliana, the Last Hope
Ghost Quarter
Maelstrom Pulse
Lingering Souls
Engineered Explosives

 

Agora, vamos às perguntas pra valer:

“Há um tempo atrás você disse que não valia a pena rodar um artefato ruim como [mtg_card]Urza’s Bauble[/mtg_card] só pra ativar o delirium. Naquela época o pessoal rodava só dois nas listas de Midrange Abzan. O que mudou?”

 

 Eu ainda acho que não vale a pena usar cartas ruins para ativar o Delirium só para o [mtg_card]Grim Flayer[/mtg_card]. Mas enquanto dar pump no [mtg_card]Grim Flayer[/mtg_card] não é tão relevante no início, jogar [mtg_card]Traverse the Ulvenwald[/mtg_card]  é. Outra coisa que percebi foi que com fetches e [mtg_card]Traverse[/mtg_card] para embaralhar o deck no turno um, a [mtg_card]Mishra’s Bauble[/mtg_card] efetivamente vira um [mtg_card]Ponder[/mtg_card] de 0 manas. [mtg_card]Ponder[/mtg_card], como você bem sabe, é banido no Modern, então você deve admirar a beleza de rodar 4 com um tipo de carta mais relevante que sorcery para objetivos com o delirium.

Leva um tempo pra pegar o jeito da [mtg_card]Bauble[/mtg_card]; decidir em quem dar alvo, o tempo de ativação, etc. A carta em si merece um artigo inteiro só pra ela, então eu vou focar no seu uso mais básico: como uma carta de turno um. Tenha em mente que, assim como a maioria das coisas que falo neste artigo, este é apenas um guia geral e essas diretrizes podem mudar dependendo da match.

  • Contra um oponente desconhecido, se você tiver [mtg_card]Bauble[/mtg_card] e mágicas de descarte, se sua mão também tiver feitiços de remoção, é melhor direcioná-los para ter informações adicionais sobre o que você quer tirar de sua mão. Se você não tiver remoção, é melhor usar [mtg_card]Bauble[/mtg_card] antes e ver se você acha algum antes de castar o seu descarte.
  • Se você não está começando e seus únicos terrenos são fetches, contra desconhecidos ou qualquer match onde você quer dar draw numa remoção de uma mana, jogue [mtg_card]Bauble[/mtg_card] antes de baixar um terreno. Contra um deck que tem mágicas de descarte, estoure a fetch e [mtg_card]Bauble[/mtg_card]-se durante a sua manutenção, para que eles não possam tirar a carta do topo, já que você não vai tê-la na mão ainda (se você não quiser, basta quebrar uma fetch, é claro).
  • Se você tem uma fetch, uma fonte de mana preta e um [mtg_card]Fatal Push[/mtg_card] na mão, use [mtg_card]Bauble[/mtg_card] em sua main phase antes de baixar o terreno. Se for uma carta ruim, quebre uma fetch e, a menos que você saiba que você não precisará remover uma criatura no turno um, pegue uma shockland, entrando virada. Se você já tem acesso a todas as suas cores sem contar com a fetch que você acabou de estourar (outra fetch e uma [mtg_card]Blooming Marsh[/mtg_card] como a fonte preta desvirada, por exemplo), é geralmente melhor obter o pântano básico para salvar alguma vida.
  • [mtg_card]Traverse[/mtg_card] para buscar um terreno e embaralhar uma carta ruim não é embaraçoso.
  • Às vezes, a carta do topo é tão necessária (como um segundo terreno num jogo de um terreno só ou um bom hate card), que pode ser correto pular o seu primeiro turno para dar draw nela na volta, se você só tem fetches;
  • Você pode usar vários [mtg_card]Bauble[/mtg_card]s no primeiro turno para escolher seu draw se você tem [mtg_card]Traverse[/mtg_card] e uma fetch.

Antes de passar para a próxima pergunta, uma nota sobre uma jogada que não é turno um, mas eu errei ela o suficiente para incluí-la aqui: se você tem um [mtg_card]Grim Flayer[/mtg_card] em jogo, geralmente é melhor jogar a [mtg_card]Bauble[/mtg_card] depois do combate e colocando a habilidade dela na pilha, dando alvo no seu oponente.

Por fim, em guerras de topdeck no late game, se você ainda tem [mtg_card]Bauble[/mtg_card]s em seu deck é bom deixar fetches sem serem quebradas.

“Na última temporada, a versão Abzan de mais sucesso tinha [mtg_card]Noble Hierarch[/mtg_card]s. Porque [mtg_card]Traverse[/mtg_card] é melhor agora?”

Na última temporada, Infect era largamente jogado e Death’s Shadow, assim como o field como um todo,  era muito mais rápido. Assim, era aconselhável também ser mais rápido e mais proativo, que é o que a [mtg_card]Noble Hierarch[/mtg_card] oferece. Te dá uma [mtg_card]Liliana of the Veil[/mtg_card] turno dois, o trigger de exalted é bastante relevante em um plano de jogo mais aggro, a mana extra ajuda a jogar várias mágicas em um turno, e naquela época as chances de ter um [mtg_card]Noble Hierarch[/mtg_card] tendo uma untap step eram maiores – [mtg_card]Fatal Push[/mtg_card] não existia, e tanto Infect quanto Death’s Shadow não rodavam muitas remoções.

Os tempos mudaram. O metagame é muito mais lento, em média; enquanto ainda vemos alguns decks degenerados, Infect se foi e os midranges assumiram. UWx é um pouco popular e até mesmo Grixis se tornou um deck de verdade. Remoções baratas são fundamentais, e as pessoas usam muitas delas. Neste field, você não quer [mtg_card]Noble Hierarch[/mtg_card]; Não só eles provavelmente terão uma remoção para ela, mas a velocidade que ela te dá já não é realmente necessária. As matches são mais sobre atrito, e [mtg_card]Traverse[/mtg_card] como uma ameaça é obviamente muito, muito melhor em uma guerra de topdeck do que um mana dork.

[mtg_card]Traverse[/mtg_card] não é apenas uma carta dividida entre “terreno/ameaça”, no entanto. Isso torna o deck menos vulnerável a [mtg_card]Blood Moon[/mtg_card], é um efeito shuffle para usar ao lado de [mtg_card]Bauble[/mtg_card], e te dá um acesso melhor hate cards – mesmo main deck. Eu mencionei isso antes em meus artigos, mas eu quero repetir. Eu realmente acredito que BGx deve ser construído como um deck de 75 cartas em vez de 60 + 15. [mtg_card]Traverse[/mtg_card] ajuda muito nesta missão.

Basicamente, a maior escolha que você precisa fazer antes de cada torneio é quais as hate cards que você quer jogar no main deck, escolhendo esta forma contra que decks você quer uma vantagem maior. Por exemplo, na lista que estou rodando, decidi que queria ser mais forte contra Dredge e outros decks baseados em grave, então estou rodando [mtg_card]Scavenging Ooze[/mtg_card] e o [mtg_card]Bojuka Bog[/mtg_card] no main deck. Se você espera muitas mirror matches, por exemplo, você pode apenas trocar o Bog por um [mtg_card]Gavony Township[/mtg_card], um mirror-breaker. Se você quer uma vantagem contra decks de muita mana, você pode usar [mtg_card]Fulminator Mage[/mtg_card] e [mtg_card]Ghost Quarter[/mtg_card]. Todas essas cartas são convenientemente acessíveis com [mtg_card]Traverse[/mtg_card], e essa flexibilidade, que pareia perfeitamente aos pontos fortes do BGx, é o que torna a carta tão boa.

Uma nota sobre criaturas hate específicas que eu gosto: Acredito que [mtg_card]Shriekmaw[/mtg_card] e [mtg_card]Reclamation Sage[/mtg_card] são obrigatórios nas 75. Convenientemente, Sages são bons exatamente nas matches onde os [mtg_card]Shriekmaws[/mtg_card] não são (como Affinity e um monte de decks aleatórios sem criaturas, como o Ad Nauseam ), então você pode escolher qual você quer no main deck e qual vai para o side, mas não saia de casa sem ambos.

“E quanto ao mix de criaturas? Bullying com o [mtg_card]Dark Confidant[/mtg_card]? Porque tantos [mtg_card]Siege Rhino[/mtg_card]s? Onde raios está [mtg_card]Tasigur, the Golden Fang[/mtg_card]?”

Começando com a fácil, [mtg_card]Dark Confidant[/mtg_card]. [mtg_card]Grim Flayer[/mtg_card] é simplesmente uma carta muito superior se você conseguir Delirium e rodar [mtg_card]Lingering Souls[/mtg_card]. [mtg_card]Dark Confidant[/mtg_card] é especialmente ruim contra um monte de decks aggro aleatórios, que vão desde Burn até Affinity, Merfolk ou Elves, que, quando considerados coletivamente, podem representar uma grande parte do metagame e são em sua maioria matches medíocres. Além disso, cada vez que você conectar com [mtg_card]Grim Flayer[/mtg_card] você está efetivamente dando um draw de qualquer maneira, e eu não estou nem contando uma eventual [mtg_card]Lingering Souls[/mtg_card] no cemitério. Os bichões e trample também são bem-vindos para pressionar os planeswalkers do oponente, o que pode vir a ser um grande problema às vezes.

Sinceramente, não acredito que [mtg_card]Dark Confidant[/mtg_card] pertença ao Abzan. Posso ver seus méritos no Jund (abordagem mais agressiva, remoção barata, etc.), mas não em Abzan. E já que entramos nisso, eu não entendo por que as pessoas ainda jogam de Jund. Para ser justo, creio que a única razão para jogar Jund ao invés de Abzan é que algumas pessoas estão emocionalmente ligadas ao deck e o conhecem de dentro para fora (e ao contrário do que a maioria das pessoas pensa, Jund e Abzan jogam de maneiras muito diferentes). Eu posso respeitar isso, e acredito que é melhor tirar 100% de um deck 70% do que 70% de um deck 100%. Mas por favor, se você sente que pode jogar qualquer outro deck BGx com a mesma proficiência, faça um favor a si mesmo e coloque o Jund de lado até que a Wizards torne o [mtg_card]Bloodbraid Elf[/mtg_card] legal novamente (o que eventualmente farão, já que nunca deveria ter sido banido para começar, mas essa é uma discussão para outro dia).

[mtg_card]Siege Rhino[/mtg_card] é a minha concessão para Burn e outros decks aggro. Eu comecei a jogar com zero, depois com um, apenas como uma ajudazinha, mas eu estava perdendo mais para aggro do que eu gostaria. Em algum momento eu tive em meu mix de remoção /descarte até 4 [mtg_card]Collective Brutality[/mtg_card] main deck, mas era um exagero; rodar mais de dois estava meio excessivo já. Eu senti que precisava de uma forma mais proativa de lifegain, e Rhino é obviamente perfeito para isso. Em um field com menos Burn, eu não usaria nenhum de maindeck, trocando-o pelo Tasigur ou um [mtg_card]Kalitas[/mtg_card], dependendo do efeito que eu queria mais, e rodava um Rhino no sideboard.

Falando de [mtg_card]Tasigur, the Golden Fang[/mtg_card], acredito que ele é a segunda melhor criatura no Modern agora, atrás de [mtg_card]Death’s Shadow[/mtg_card]. Ser capaz de se esquivar de [mtg_card]Fatal Push[/mtg_card], todas as remoções vermelhas e [mtg_card]Abrupt Decay[/mtg_card] ao mesmo tempo é uma grande coisa. Poucos decks podem matá-lo concretamente e descer ele com uma boa quantidade de pontos de vida geralmente significa GG. O problema dele é que ele bagunça basicamente todas as suas sinergias – não interage bem com Delirium, Goyf e tem alguma tensão com [mtg_card]Lingering Souls[/mtg_card]. Eu também não iria querer outra carta que se torna horrível com [mtg_card]Rest in Peace[/mtg_card] em jogo (que é uma carta muito comum no sideboard contra nós). Mas ele é tão bom que, mesmo com todos esses contras, eu acredito que uma cópia pode ser jogável neste deck, especialmente se não estivermos rodando Rhinos.

Eu falei anteriormente sobre [mtg_card]Scavenging Ooze[/mtg_card] e [mtg_card]Shriekmaw[/mtg_card]. Mais do que criaturas, eles são hate cards de main deck. Sinta-se livre para fazer ajustes se você espera um field diferente. Basta lembrar que a match em que você mais deseja Scavenging Ooze não é Dredge, mas o mirror.

“E essa coleção de remoções?”

Gosto de ter cerca de 10 remoções nos meus decks BGx. Neste específico há treze se contamos as três Lilianas, o que é muito, mas felizmente, elas são todas bastante versáteis. Além de [mtg_card]Fatal Push[/mtg_card] e [mtg_card]Path to Exile[/mtg_card], todos os outros têm alguns usos. [mtg_card]Maelstrom Pulse[/mtg_card] é uma omissão notável do main deck, mas eu gosto mais de ter a versatilidade da Brutality e a busca de [mtg_card]Shriekmaw[/mtg_card] – mas é uma carta que sempre estará entre as minhas 75. Eu poderia usar mais Decays no main deck, mas a falta dela é compensada pelo sideboard.

Eu amo esse “set” de remoções, e para mim a única questão que fica é a mistura entre Push e Path. Push é muito mais fácil de castar, uma vez que você tem [mtg_card]Blooming Marsh[/mtg_card] e vários outras mágicas que custam uma única mana preta, tornando suas decisões de busca com as fetches mais fáceis daí por diante. Path, é claro, pode matar tudo, e se jogo ele no turno 4 eu não preciso me preocupar com o terreno que eles buscam. Eldrazi é muito popular e pode ser uma bad match, e há alguns outros alvos-chave que Push não consegue matar, como [mtg_card]Primeval Titan[/mtg_card] e [mtg_card]Wurmcoil[/mtg_card]. Path também é muito bom contra Dredge, quando eu normalmente volto pro side a maior parte das outras remoções. Dito isso, eu gosto da divisão 3-3. Se você quiser jogar com 4 Push e 2 Path, eu aconselho colocar alguma outra remoção forte no maindeck, provavelmente Pulse, substituindo [mtg_card]Collective Brutality[/mtg_card]. Se você quiser jogar com 4 Path e 2 Push, eu colocaria alguma outra remoção barata (provavelmente Brutality novamente), substituindo uma mágica de três manas como a Liliana 2.0, então você tem mais maneiras de lidar com um Bob/Flayer turno 2.

“Qual é o raciocínio por trás das Lilianas?”

Acredito que a versão otimizada do Abzan não tem mais do que oito mágicas “caras”. Considero tudo o que custa mais de duas manas como caro no Modern. Existem algumas exceções a esta regra, mas eu acho que aqui você vai queres criaturas baratas e interação em vez de mágicas mais impactantes e caras. Desde que eu “curti” ter um par de Rhinos, eu tenho seis outros slots para trabalhar. Rodar apenas três [mtg_card]Lingering Souls[/mtg_card] no main é algo sobre o qual algumas pessoas reclamam, mas eu sinto que é correto em vários momentos, já que Souls é uma carta muito medíocre contra um bom pedaço do metagame Modern. Claro que seu piso nunca é muito baixo e seu teto é super alto, mas você ainda tem o seu quarto no sideboard de qualquer maneira. [mtg_card]Liliana of the Veil[/mtg_card] é óbvia, excelente em todos os sentidos e onde ela é ruim, a versão [mtg_card]Liliana, the Last Hope[/mtg_card] é simplesmente ótima. Se eu tivesse slots de sideboard suficientes, rodaria três Veil de main e três Last Hope no sideboard, mas não dá. [mtg_card]Liliana, the Last Hope[/mtg_card] é melhor aqui do que no Abzan normal porque temos muitas criaturas úteis para rebuy – por exemplo, eu achei ela boa contra o Lantern, (e você tem tantas cartas mortas), o que não é intuitivo num primeiro momento.

“Dezenove terrenos? O que está acontecendo com o cara que costumava jogar com vinte e cinco?”

Comecei com 21, tranquilo com 20 por um tempo, mas descobri que eu estava jogando um terreno pro side muitas vezes, então eu finalmente resolvi ficar em 19 e estou feliz com isso. Ainda tem [mtg_card]Traverse[/mtg_card] e quatro [mtg_card]Ponder[/mtg_card]s de zero manas para encontrar seus terrenos, e o deck funciona muito bem só com dois de qualquer forma. Eu gosto de ter a vigésima land no side caso eu queira crescer mais, queira cortar alguns [mtg_card]Traverse[/mtg_card]s, ou apenas mudar os terrenos com habilidades. Não é nem absurdo descer para apenas dezoito se você não tem drop 4 depois de sidear.

Eu não tocaria nas 8 fetches, as 2 [mtg_card]Blooming Marsh[/mtg_card], as 3 básicas e as 4 shocks. Quando comecei a testar a configuração atual, [mtg_card]Treetop Village[/mtg_card] provavelmente deveria ter sido um [mtg_card]Quagmire Hissing[/mtg_card] para melhor cobrir minhas necessidades de mana; mas enquanto o [mtg_card]Quagmire Hissing[/mtg_card] é relevante até mesmo contra Death’s Shadow, Treetop é uma carta muito melhor no geral. Naquela época, porém, eu tinha um [mtg_card]Ghost Quarter[/mtg_card] no main, e minha agonia terminou quando eu o substituí por [mtg_card]Bojuka Bog[/mtg_card], para que eu pudesse rodar [mtg_card]Treetop Village[/mtg_card] com paz de espírito.

“E as escolhas para o Sideboard? Como eu ganho do Tron com elas?”

Boas notícias: Tron não é uma bad match como costumava ser, já que a proibição de [mtg_card]Eye of Ugin[/mtg_card] acabou tirando a inevitabilidade que o deck costumava ter. Não me interpretem mal, ainda é uma bad match, mas não é mais os 10/90 que costumava ser. Na verdade acho que não é melhor do que 40/60 agora, e se eu dedicasse mais sideboard para vencê-lo eu poderia deixar a match mais favorável, mas eu não acho que vale a pena o uso dos slots. Flayers tornam o deck bem mais agressivo, e tudo que você precisa fazer é não levar [mtg_card]Karn Liberated[/mtg_card] ou [mtg_card]Ugin, the Spirit Dragon[/mtg_card] nos turnos 3/4 sem um Pulse na mão. Todo o resto é vencível e se você passar desta fase, você pode combinar Fulminators com Traverse ou tirar um pedaço do Tron com Extração Cirúrgica. Ambas as cartas não estão de fato lá para esta match, no entanto: As extrações são ótimas contra decks de grave/combo, obviamente, e eu gosto de ter um parzinho de Fulminators para lutar contra manlands como [mtg_card]Inkmoth Nexus[/mtg_card] ou [mtg_card]Celestial Colonnade[/mtg_card],então eu já tenho o free hate aqui.

Outro deck contra o qual preferi não ter muito hate é o Affinity. Sim, eu tenho um [mtg_card]Kataki[/mtg_card], mas para ser justo, ele não é quebra-jogo como há doze anos atrás, quando Affinity só tinha terrenos artefatos. Claro, eles são bons, mas na verdade eu gosto mais contra Lantern ou o novo deck combo Ironworks. [mtg_card]Reclamation Sage[/mtg_card] é outra bela carta contra Affinity, mas a principal razão de eu ter ele é para destruir [mtg_card]Leyline of Sanctity[/mtg_card]. É o tipo de remoção para Leyline que eu sempre quis, e agora com [mtg_card]Traverse[/mtg_card] eu posso finalmente jogá-lo. As outras duas peças do meu pacote de sideboard contra o Affinity são [mtg_card]Damnation[/mtg_card], aqui principalmente para Eldrazi and Company, e [mtg_card]Engineered Explosives[/mtg_card], que é a carta de sideboard mais versátil que o Modern pode oferecer. Como você pode ver, nenhum hate super dedicado contra Affinity e ainda sim um monte de cartas boas.

Já direcionei a [mtg_card]Lingering Souls[/mtg_card] para o side, mas na maioria das vezes eu tinha um [mtg_card]Ishkanah[/mtg_card] lá ao invés. Chamei a aranha lendária de Lingering Souls verde*, e é realmente excelente quando você tem tempo para baixá-la. Eu cortei ela porque o Death’s Shadow tem muito descarte, então fica impossível jogá-la, ao menos que eu a tenha no topdeck depois. O [mtg_card]Lingering Souls[/mtg_card] original é melhor contra decks azuis, então senti que eu tinha que cortar o [mtg_card]Ishkanah[/mtg_card]; mas ele voltará se o Death’s Shadow se tornar menos popular com o tempo.

Isso já é grande o suficiente, e enquanto eu sei que sideboard é algo em que um monte de gente está interessada, não gosto de guias simples de sideboard porque eles tendem a não ser de muita ajuda para um deck não-linear como este. Eu acredito que o mais importante é saber qual é o seu papel na match, quais são as mágicas-chave entre você e seu oponente, a maneira de ganhar (ou não perder) e aí, então, quais cartas colocar e quais tirar. Dito isto, o meu próximo artigo vai falar sobre sideboarding. Por favor, deixem nos comentários contra que decks vocês querem saber como sidear. Vou escolher os top 10 dentre todos e analisá-los em profundidade mais pra frente.

 

Obrigado pela leitura,

 

(*)Willy Edel

 

*Para aqueles que não me conhecem bem o suficiente, eu amo [mtg_card]Lingering Souls[/mtg_card]. Design brilhante, gameplay incrível. Tão incrível que quando não consigo rodá-la, tenho substituições que normalmente uso, todas testadas e aprovadas:

  • Lingering Souls verde – [mtg_card]Ishkanah[/mtg_card]. Menção honrosa: [mtg_card]Renegade Rallier[/mtg_card], a Lingering Souls GW
  • Vermelho – [mtg_card]Pia and Kiran Nalaar[/mtg_card]
  • Preto – [mtg_card]Haunted Dead[/mtg_card] (não é Modern mas peguei o apelido)
  • Azul – Não jogo com essa cor.

 

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One comment

  1. Olá, o que você acha sobre os Loxodon Smiter?
    Vejo nele uma carta versátil e agressiva e no meu caso eu ainda estou vendo se coloco traverse no lugar de Noble … O Meta que eu jogo tem muitos decks de lands como o Titã e o Tron e ainda conta com decks extremamente raros como o Fracktius que é um Agro sensacional e o 8rack … Para piorar ou melhorar, já que quantos decks mais forte eu enfrentar melhor preparado estarei … Eu tenho como adversário o UW e o UMoon, motivo pelo qual já tive Qasali Pridemage de main …
    Em fim, eu preciso lidar melhor com os decks de lands no game 1 e queria saber se sendo mais Agro seria mais fácil!

    Belo artigo, abraço.

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